- Vorwort
- Karten
- Spielverlauf
- Besonderheiten
- Wert des Spiels
Das Spiel Sechsundsechzig ist nicht besonders schwierig, aber doch und vielleicht gerade deshalb sehr nett zu spielen.
Sechsundsechzig ist ein Spiel für zwei Spieler, gespielt wird mit 24 Karten. Der Kartenpack enthält von jeder Farbe 6 Karten in der Reihenfolge As, Zehn, König, Ober, Unter, Neun.
(Abwandlung: man kann auch ohne die Neunen spielen.)
Die Zählwerte der Karten sind:
As = 11, Zehn = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, Neun = 0.
Der Geber wird durch Los bestimmt: wer die höchste Karte zieht, gibt.
Das Spiel beginnt damit, daß der Geber die Karten austeilt, und zwar verdeckt, dem Gegner drei Karten, sich selbst drei, dann dem Gegner und sich selbst nocheinmal drei Karten. Die dreizehnte Karte legt er offen auf den Tisch und die restlichen 11 (bzw. 7) Karten verdeckt auf diese Karte.
Die offene Karte bestimmt die Trumpffarbe!
Der Gegner spielt eine beliebige Karte seiner Hand aus, der Geber gibt eine beliebige Karte zu. Der Stich gehört dem, der die Karte höheren Ranges in der ausgespielten Farbe oder Trumpf gespielt hat.
Wer den Stich genommen hat, legt ihn verdeckt fort und nimmt dann die oberste Karte des Kartenstoß' verdeckt in seine Hand; der andere nimmt die folgende Karte.
Nun wird weitgerspielt, und zwar spielt stets derjenige aus, den den vorhergehenden Stich genommen hat.Sobald der Talon aufgebraucht ist, muß bedient werden; d.h., daß die Karte, die zu der ausgespielten Karte zugelegt wird, von derselben Farbe sein muß. Wenn das Bedienen nicht möglich ist, muß mit einer Trumpf-Karte gestochen werden. Ist auch dies nicht möglich, wird eine beliebige Karte zugegeben.
Entscheidend für den Gewinn ist nicht Zahl der Stiche, sondern die gemäß den oben angegebenden Zählwerten errechnete Summe der Augen in den Stichen. Das Kartenspiel enthält 120 Augen, Ziel ist es, mindestens 66 Augen davon zu erhalten, daher der Name des Spiels.
Sechsundsechzig hat aber noch verschiedene Besonderheiten, die das Spiel reizvoll machen.
- letzter Stich
- Wer den letzten Stich einheimst, bekommt 10 zusätzliche Augen. Mit den Augen des Spiels sind in jeden Spiel 130 Augen zu bekommen, die Hälfte davon ist 65. Haben beide Spieler am Ende 65 Augen ist das Spiel unendschieden.
- Mariage
- Von besonderer Bedeutung sind König und Ober der gleichen Farbe in der Hand eines Spielers. Ein solches Paar wird "Mariage" (frz. für Hochzeit) genannt. Gelingt diesem Spieler ans Ausspielen zu kommen, darf er melden und bekommt 20 Augen dazu. Er sagt also "ich melde 20" und muß nun gleichzeitig eine der beiden Karten (König oder Ober) ausspielen. Auf Verlangen des Gegners hat er auch die 2. Karte vorzuzeigen, damit dieser sich von der Richtigkeit des Melden überzeugen kann.
- Hat ein Spieler das Paar Trumpf-König und Trumpf- Ober in seiner Hand, verdoppelt sich die Zahl der Augen, er kann dann sagen "ich melde 40" und König oder Ober ausspielen.
- Erklärung
- Wer im stilen beim Mitzählen der eingebrachten Augen festgestellt hat, daß er 66 Augen erreicht hat, kann das Spiel abbrechen, indem er die Erklärung abgibt, er habe das Ziel erreicht.
- Wer 66 Augen erklärt, sie aber nicht in seinen Stichen bekommen hat, verliert soviele Zähler als hätte er gedeckt
- (Abwandlung: man kann vor Beginn des Spiels ausmachen, daß dem Gegner in einem solchem Fall die Zähler zugute kommen.)
- Decken
- Wer deckt, also die ausgelegte Trumpfkarte umgedreht auf den Talon legt und damit zum Ausdruck bringt, daß er ohne die noch zur Ausgabe bereitliegenden Karten zum Ziel zu kommen gedenkt, der nimmt die Verpflichtung auf sich, 66 Augen zu erreichen.
- Wenn er sie nicht erreicht, verliert er soviele Zähler (bzw. der Gegner gewinnt soviele Zähler), wie er gewonnen hätte, wenn er nach dem Decken dem Gegner keinen Stich überlassen und selbst 66 Augen erreicht hätte, auf jeden Fall aber mindestens 2 Zähler.
- Selbstverständlich muß vom Augenblick des Deckens an Farbe bedient oder gestochen werden.
- Trumpf-Neun
- Wer die Trumpf-Neun in seiner Hand hat, ist berechtigt, sie gegen die aufgedeckte Trumpf-Karte umzutauschen. Dieses Vorrecht kann ausgeübt werden, wenn der Betreffende schon einen Stich hat und am Ausspielen ist.
- Unentschieden
- Haben beide Spieler am Ende 65 Augen ist das Spiel unendschieden.
- Haben am Ende beide Spieler 66 oder mehr Augen, so hat keiner gewonnen, das Spiel ist dann auch unentschieden.
- Gewonnen
- hat der Gegner zwischen 33 bis 65 Augen gewinnt man 1 Zähler.
- Schneider
- hat der Gegner zwischen 1 und 32 Augen gewinnt man 2 Zähler.
- Schwarz
- hat der Gegner keinen Stich gemacht, gewinnt man 3 Zähler.
- Verlorene Spiele
- Bei Erklärung und gedeckten Spielen kann man auch verlieren, siehe dort.